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游戏 《时空之轮》:上世纪游戏制作者们倾尽全力的辉煌之作

分类:奇亿平台  发布时间: 2020-10-18 03:58:49

但凡对JRPG有所了解的人都明白“勇者斗恶龙DQ系列”和“最终幻想FF系列”,而这部《时空之轮》则是聚集这两大系列的黄金班底制作而成。比如,坂口博信(FF之父)、崛井雄二(DQ之父)、鸟山明(龙珠系列小说,DQ人设)、光田康典(异度系列作曲)、植松伸夫(FF系列作曲),随便一个在现今业界数一数二的大腕人物。

当它们聚集在一起,便成为出了这部在超任时代几乎是前无古人后无来者的大制作,而这部游戏所展现的质量也从而对得起这么豪华的班底。

虽然以目前眼光来看,游戏的场景可能略显粗糙,16-bit的背景音乐可能也略显单调,但是玩过以后,你仍然可感受到那个时代游戏制作者们倾尽全力所能达到的辉煌时刻。

——Taper 柒

 第1张

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穿梭于千年岁月中

故事一开始出现在国家的千年庆典上,开场就暗示了这个国家有着悠久的历史。游戏由消失的女主引出很多内容,它们是同一个国家,同一片大陆的历史。每个时期的内地和国家外部都有不同的冲突,有时解决一个时代的难题需要前往另一个时代。

这种世界观和的设想放到今天也有更独特的,在95年可能仍旧很超前的。主角队伍所见到的各个事件中,往往只是蕴含着复杂的感情跟思想,有负面丧气、绝望、痛苦以及种族冲突,也有对信仰的秉持,对同伴的认同等等。

 第3张

前期主角队伍总是在解决当今的难题,比如能否找到女主、如何重返现代、如何离开城堡。到中后期才使主角队伍逐渐开始应对长远的弊端,比如原始人和恐龙人的族群冲突,并且使玩家发现了游戏中的终极目标——拉沃斯。

主角克罗诺两次从床上苏醒也是首位呼应,当一切都结束的过后最令人感慨万千。也许这就是所谓的“史诗”级情节吧。

 第4张

此外,该新作还有鸟山明的精彩作画跟强大的戏剧队伍来配合情节,现在这个电脑的版本是按照主机的最新版移植的,带有几段流畅的动漫。虽然鸟山明在这部新作里的人物大部分看起来都很眼熟了,但是在建筑、载具、机械结构及其场景的描绘上是非常震撼,完全展现了他鲜明的个人风格跟才华。

不过游戏的优秀音乐设计不仅仅体现在鸟山明个人的人物跟原画设计上。游戏队伍的其它工作队员在赛车场景和通关后的伪3d场景等等游戏实景的设计中也给作品提高了不少亮点。

细节玩法精妙绝伦

游戏的世界宏大,主线任务介绍结束后不会有寻路和任务指示。但是仍然这么玩家也不容易迷路,因为每一个剧情的任务紧凑、目标确立,大地图的路线设计也简单明了。

通过调查周边环境游戏,玩家也可对任务有更多了解。这样设计,在视觉上就丢掉了通常RPG游戏粗暴而碍眼的任务指示,让游戏进行得自然而然,有更好的代入感。

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游戏的打法中,虽然战斗仍然是核心,但是解谜探索和小游戏依然有更强的存在感,而且他们之间经常是互相交融的。解谜探索的要素经常表现在地图设计上,其中,黑鸟号地图最具特点。

在这个地图中,主角队伍装备被夺,需要在迷宫通常的黑鸟号飞机上反败为胜。在占领一部分装备后,需要选用适合的路线跟敌人,以便拿回更多武器而不至于被打败,地图中若行动不慎可能会被送回起点。

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即时回合制还给予了游戏较独特的战斗模式。Boss、普通怪物并且主角队伍的素质与特征的设计也各不相同。每个Boss和主角队伍的角色在魔法跟物理伤害上都有不同的特长。

Boss在形态上通常有更多变化,而主角队伍的角色则是在道具使用跟人物之间的配合上更有优势。普通的小怪数量众多,它们之间有时候也会发动组合技能。玩家在游戏中可以一定程度地避战也可以主动地击退更多对手,这里也表现了一定的自由度。

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一般来说,打的怪物够多的话主线可以非常顺畅地进行下去,不需要太多漫长的练级刷怪的过程,这样一周目的战斗就不会太妨碍剧情的感受。

但是想投机取巧、避战比较多的话,后期的Boss也会打其实。到了二周目,更强的实力跟收集取代剧情作为主要目标后,玩家便必须练级了。可见游戏设计上针对战斗跟结局的比例把握还是比较准确的。

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